Halo débarque enfin sur PlayStation le 28 juillet, vingt-cinq ans après avoir vendu la première Xbox
C’est le genre de nouvelle qui aurait fait s’étrangler un joueur de 2001. Halo, la mascotte qui a lancé la carrière de la Xbox, sort le 28 juillet sur PlayStation 5. Oui, sur une PlayStation. Le jeu s’appelle Halo: Campaign Evolved, et derrière le nom un peu pompeux se cache un remake complet du tout premier épisode, Combat Evolved, celui qui a appris à toute une génération à sauter dans un Warthog en riant nerveusement.
Le chantier n’a rien d’un simple lifting. Microsoft a carrément abandonné son moteur maison, le Slipspace qui faisait tourner Halo Infinite, pour tout reconstruire sous Unreal Engine 5. Pour une saga aussi jalouse de sa technologie, c’est un petit séisme. Les dix niveaux d’origine sont refaits de fond en comble, cinématiques retournées, bande-son remasterisée, et on ajoute trois missions inédites baptisées Operation: METEORITE, qui se déroulent environ un an avant les événements du jeu original. Treize missions en tout, donc, pour ce qui reste avant tout un voyage dans le temps. Le nom ne ment pas : c’est bien la campagne solo qui est à l’honneur, pas la grande arène multijoueur qui a fait la légende de la série sur Xbox Live. Ceux qui espéraient replonger dans le chaos à seize joueurs devront ronger leur frein encore un peu.
Côté portefeuille, l’édition standard démarre à 49,99 dollars, la premium à 69,99 et une version collector physique grimpe carrément à 199,99. Sauf que voilà, si vous êtes abonné au Game Pass Ultimate ou au PC Game Pass, le jeu est inclus dès le premier jour, ce qui change pas mal la conversation. Les possesseurs des éditions premium et collector, eux, y touchent en avance dès le 23 juillet.
Halo: Campaign Evolved est inclus dès le premier jour dans le Game Pass Ultimate, de quoi replonger sur l’anneau sans débourser les 49,99 dollars du jeu.
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Faut-il craquer ? Si vous avez usé la manette sur le premier Halo, la question ne se pose même pas, vous allez y retourner rien que pour réentendre le thème chanté a cappella. Si vous n’avez jamais mis les pieds sur l’anneau, c’est franchement la meilleure porte d’entrée qu’on puisse rêver : l’histoire du Master Chief commence ici, propre, lisible, et enfin jouable sans avoir à déterrer une vieille console.
Le vrai symbole, au fond, dépasse le jeu. Voir la licence la plus identitaire de Microsoft atterrir chez le concurrent historique, c’est la preuve que les vieilles guerres de chapelle entre consoles se sont bien tassées. On joue où on veut, avec ce qu’on a. Et pour le coup, ça, c’est plutôt une bonne chose.
Crédit photo : Xbox
